Alhambra: Meistere die Baukunst und werde Großwesir – Regeln & Punktewertung
Tauche ein in die Welt des Orients und erschaffe die prachtvollste Alhambra, die die Welt je gesehen hat! Als renommierter Baumeister wetteiferst du mit anderen Architekten um die Gunst der Kalifen. Dein Ziel: das beeindruckendste Ensemble aus Palästen, Gärten und Türmen zu errichten und dabei geschickt die verschiedenen Währungen des Reiches zu nutzen. Alhambra ist ein preisgekröntes Brettspiel, das dich mit seiner Mischung aus taktischer Planung, geschicktem Kachellegen und cleverem Ressourcenmanagement begeistert.
Das Ziel: Wer baut die prächtigste Alhambra?
In Alhambra geht es darum, im Laufe des Spiels die meisten Siegpunkte zu sammeln. Diese Punkte erhältst du hauptsächlich auf zwei Wegen:
- Gebäude-Mehrheiten: Für die meisten Gebäude eines bestimmten Typs erhältst du wertvolle Punkte.
- Längste Außenmauer: Jedes Segment deiner längsten zusammenhängenden Außenmauer bringt dir ebenfalls Punkte ein.
Die Spannung steigt mit jeder Wertung, denn die Punktzahlen für Mehrheiten nehmen zu, und in späteren Phasen werden sogar Spieler auf den hinteren Rängen belohnt. Der Baumeister mit den meisten Punkten am Ende des Spiels wird als Großwesir gefeiert!
Spielvorbereitung: Dein Fundament für den Erfolg
Bevor du deine ersten Steine legst, wird das Spielfeld vorbereitet:
- Jeder Spieler erhält eine Startbasis und zwei farbige Marker. Einer kommt auf die Startbasis, der andere auf das Punktezählbrett.
- Alle 54 Gebäudeplättchen werden in den Beutel gelegt.
- Der Bauhof und das Punktezählbrett finden ihren Platz in der Tischmitte.
- Vier Gebäudeplättchen werden zufällig aus dem Beutel gezogen und auf die Felder 1 bis 4 des Bauhofs gelegt.
- Jeder Spieler erhält eine Übersichtskarte, die ihm die Gebäudetypen und deren potenzielle Punkte anzeigt.
- Die beiden "Bilan"-Karten (Wertungskarten) werden beiseitegelegt, der restliche Geldkartenstapel gemischt.
- Jeder Spieler erhält sein Startkapital: Geldkarten werden einzeln aufgedeckt, bis der Spieler mindestens 20 (aber maximal 28) Geldeinheiten hat. Das Portfolio bleibt geheim.
- Der Startspieler wird ermittelt (wenigste Karten, dann niedrigste Summe, dann jüngster Spieler). Danach werden vier weitere Geldkarten offen neben den Bauhof gelegt.
- Die restlichen Geldkarten werden in fünf annähernd gleiche Stapel geteilt. Die erste "Bilan"-Karte wird in den zweiten Stapel, die zweite in den vierten Stapel gemischt. Die Stapel werden dann so übereinandergelegt, dass die "Bilan"-Karten weder zu früh noch zu spät oder zu dicht aufeinanderfolgend erscheinen.
Der Spielablauf: Baue, handle, optimiere!
Im Uhrzeigersinn führen die Spieler abwechselnd eine von drei möglichen Aktionen aus:
Deine Zugoptionen
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Geld nehmen: Wähle eine oder mehrere der vier offen ausliegenden Geldkarten. Die Summe der Werte darf 5 nicht übersteigen, unabhängig von der Währung. Eine einfache Möglichkeit, dein Bauvorhaben zu finanzieren!
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Gebäude kaufen & platzieren:
- Kaufen: Wähle ein Gebäude vom Bauhof. Du musst mindestens den angezeigten Preis in der auf dem Feld angegebenen Währung bezahlen. Achtung: Wechselgeld gibt es nicht!
- Der Clou: Wenn du den exakten Preis bezahlst, darfst du eine weitere Aktion ausführen – ein mächtiger strategischer Vorteil!
- Platzieren: Dein neu erworbenes Gebäude kannst du entweder sofort in deine Alhambra einbauen oder in deinem Vorrat ablegen. Dein Vorrat ist unbegrenzt und kann eine wichtige Rolle in deiner Strategie spielen.
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Alhambra umgestalten: Du hast drei Optionen, um deine bestehende Alhambra zu optimieren:
- Ein Gebäude aus deinem Vorrat in deine Alhambra integrieren.
- Ein Gebäude aus deiner Alhambra entfernen und in deinen Vorrat legen.
- Ein Gebäude aus deinem Vorrat mit einem Gebäude in deiner Alhambra tauschen. Dabei müssen stets die Bauvorschriften eingehalten werden. Deine Startbasis darfst du niemals entfernen oder verschieben.
Die Bauvorschriften: Dein Meisterplan für die Alhambra
Beim Bau deiner Alhambra musst du folgende Regeln beachten:
- Ausrichtung: Alle Gebäude müssen gleich ausgerichtet sein (Dächer nach oben).
- Mauern: Nur Seiten mit Mauern dürfen an Seiten mit Mauern grenzen. Offene Seiten müssen an offene Seiten grenzen.
- Zugang: Jedes neue Gebäude muss "zu Fuß" von deiner Startbasis aus erreichbar sein, ohne eine Mauer überwinden zu müssen.
- Verbindung: Jedes neue Gebäude muss mindestens eine gemeinsame Seite mit einem bereits bestehenden Gebäude deiner Alhambra haben (keine diagonalen Verbindungen).
- Keine Lücken: Du darfst keine "Löcher" (unbebaute, vollständig umschlossene Flächen) in deiner Alhambra bilden.
Das Rundenende: Auffüllen und Weiter geht's!
Am Ende deines Zuges (oder nach einer Transformation) platzierst du alle neu gekauften Gebäude. Danach werden der Bauhof und die offenen Geldkarten wieder auf jeweils vier Karten aufgefüllt, falls Lücken entstanden sind. Ist der Nachziehstapel erschöpft, wird aus den abgelegten Geldkarten ein neuer Stapel gebildet.
Die Wertungsphasen: Wer hat die Nase vorn?
Im Laufe einer Partie gibt es drei Wertungen. Die ersten beiden werden ausgelöst, sobald eine "Bilan"-Karte aus dem Geldkartenstapel aufgedeckt wird. Die dritte und letzte Wertung findet am Spielende statt. Jede Wertung verteilt Punkte für Gebäude-Mehrheiten und die längste Außenmauer.
Gebäude-Mehrheiten: Die Macht der Masse
Für jeden der sechs Gebäudetypen werden Punkte vergeben:
- Erste Wertung: Nur der Spieler mit den meisten Gebäuden eines Typs erhält Punkte.
- Zweite Wertung: Die Spieler auf dem ersten und zweiten Rang erhalten Punkte.
- Dritte Wertung: Die Spieler auf dem ersten, zweiten und dritten Rang erhalten Punkte.
Die Punktwerte für die Ränge steigen von Wertung zu Wertung an. Bei Gleichstand teilen sich die betroffenen Spieler die Punkte der entsprechenden Ränge. Dabei wird die Summe der Punkte auf die nächste gerade Zahl abgerundet und dann halbiert. Gebäude in deinem Vorrat zählen bei den Wertungen nicht!
Die längste Außenmauer: Ein sichtbares Zeichen deiner Macht
Zusätzlich zu den Gebäude-Mehrheiten erhält jeder Spieler Punkte für seine längste zusammenhängende Außenmauer. Jede Mauerseite, die Teil dieser längsten Mauer ist, zählt einen Punkt. Doppelte Mauern bringen hierbei keine zusätzlichen Punkte. Dein Marker auf dem Punktezählbrett rückt entsprechend vor.
Spielende & letzte Punkte
Das Spiel endet, wenn am Ende eines Zuges der Bauhof nicht mehr vollständig mit Gebäuden aufgefüllt werden kann.
- Verbleibende Gebäude auf dem Bauhof gehen an den Spieler, der die meisten Geldkarten in der entsprechenden Währung besitzt (der Preis des Gebäudes spielt hier keine Rolle mehr). Bei Gleichstand bleiben die Gebäude liegen.
- Es folgt die dritte und letzte Wertung.
- Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler den Sieg.
Alhambra punktgenau abrechnen mit Scor'Pion!
Die komplexen Wertungsregeln von Alhambra sind ein Kernstück des Spiels und bieten viel strategische Tiefe. Doch gerade diese Komplexität kann am Ende einer Partie zu mühsamen Rechenaufgaben führen: Wer hat die Mehrheit? Wie werden die Punkte bei Gleichstand geteilt? Was ist meine längste Mauer? Diese Fragen können den Spielfluss unterbrechen und schlimmstenfalls zu Fehlern oder Frustration führen.
Genau hier kommt Scor'Pion ins Spiel! Scor'Pion ist deine ultimative Lösung, um die Punktewertung in Alhambra nicht nur zu vereinfachen, sondern auch zu perfektionieren:
- Adieu Zettel & Stift: Scor'Pion ersetzt das manuelle Notieren und Rechnen vollständig.
- Automatische Punktberechnung: Egal ob Gebäude-Mehrheiten mit ihren aufsteigenden Werten und komplexen Gleichstandsregeln oder die akkurate Bestimmung der längsten Außenmauer – Scor'Pion übernimmt die gesamte Berechnung fehlerfrei und blitzschnell.
- Keine Rechenfehler mehr: Konzentriere dich auf deine Strategie, nicht auf das Rechnen. Scor'Pion eliminiert menschliche Fehlerquellen.
- Spart wertvolle Spielzeit: Das aufwendige Zählen am Ende der Partie gehört der Vergangenheit an. Du und deine Mitspieler könnt die Spannung des Finales genießen, während Scor'Pion die Arbeit erledigt.
- Übersichtliche Zwischenstände: Behalte jederzeit den Überblick über die aktuellen Punktestände und Majoritäten. So kannst du deine Strategie noch präziser anpassen.
Mit Scor'Pion wird das Zählen der Punkte in Alhambra so flüssig und angenehm wie das Bauen selbst. Konzentriere dich voll und ganz auf den Bau deiner Traum-Alhambra und überlasse die Rechenarbeit dem Experten!