Ascenseur

Ascenseur

2-8 Joueurs6 ans60'

Oh Hell! (Ascensor): Reglas, Puntuación y Cómo Dominar el Juego de Bazas

Prepárate para un desafío de cartas donde la intuición y la estrategia se unen: ¡bienvenido a Oh Hell!, también conocido como Ascensor o Rikiki! Este clásico juego de bazas te invita a un emocionante viaje. Aquí, no basta con ganar bazas, la precisión en tu predicción lo es todo. ¿Estás listo para demostrar tu habilidad?

¿Qué es Oh Hell! (Ascensor)? Un Reto de Predicción y Habilidad

Oh Hell! es un vibrante juego de bazas para 3 a 7 jugadores, con una baraja estándar de 52 cartas. Su encanto reside en una mecánica única: el número de cartas distribuidas varía en cada ronda, y tu objetivo es predecir con exactitud cuántas bazas lograrás ganar. Si aciertas, la recompensa es grande; si fallas, te vas con las manos vacías. Es un constante equilibrio entre riesgo y recompensa.

La Dinámica del Ascensor: Preparación y Evolución de las Rondas

La estructura del juego sigue un patrón de "ascensor" para la distribución de cartas a lo largo de la partida.

Distribución de Cartas en "Ascensor"

La partida comienza con 1 carta por jugador en la 1.ª ronda, luego 2 en la 2.ª, y así sucesivamente, aumentando una carta por ronda hasta alcanzar el máximo posible (ej. 8 o 10 cartas, según los jugadores). Una vez en la ronda máxima, el "ascensor" desciende, disminuyendo una carta por ronda hasta volver a la ronda de 1 carta.

El Triunfo

Tras cada distribución, la primera carta restante de la baraja se revela para designar el "palo de triunfo" de la ronda, otorgando a esas cartas un poder superior. La ronda con el número máximo de cartas es la única excepción, donde no hay palo de triunfo.

La Fase de Apuestas: ¿Cuántas Bazas Conquistarás?

Con tus cartas en mano y el triunfo definido, llega la fase crucial: la apuesta. Cada jugador, empezando por el de la izquierda del dador, anuncia en voz alta el número exacto de bazas que cree que ganará en esa ronda.

La Regla del Dador (¡Esencial!)

Un giro estratégico clave: la suma total de las apuestas NO puede ser igual al número de cartas distribuidas en la ronda. Esto significa que el último jugador en apostar (el dador) no puede elegir un número que "equilibre" las apuestas. Siempre habrá, al menos, un jugador que no cumpla su predicción.

El Desarrollo de las Bazas: Juega tus Cartas con Inteligencia

Con las apuestas hechas, la acción comienza. El jugador a la izquierda del dador inicia la primera baza.

  • Seguir el Palo: Debes jugar una carta del mismo palo que la primera carta jugada si la tienes.
  • Cortar o Fallar: Si no tienes el palo demandado, puedes jugar un triunfo para intentar ganar la baza (cortar) o jugar una carta de otro palo (fallar).
  • Ganar la Baza: La baza la gana el triunfo más alto. Si no se juegan triunfos, la gana la carta más alta del palo demandado. El orden es clásico: As, Rey, Reina, Jota, 10, 9... hasta el 2. El ganador de una baza lidera la siguiente.

Puntuación en Oh Hell! (Ascensor): ¡Aquí es Donde Scor'Pion Brilla!

Al final de cada ronda, se comparan las apuestas con las bazas ganadas. El sistema de puntuación es clave:

  • Apuesta ACERTADA: Si logras el número exacto de bazas que apostaste, ganas 10 puntos de bonificación MÁS 1 punto por cada baza conseguida (ej. 2 bazas apostadas y ganadas = 12 puntos; 0 bazas apostadas y ganadas = 10 puntos).
  • Apuesta FALLIDA: Si ganas más o menos bazas de las apostadas, obtienes 0 puntos en esa ronda.

Gestionar esta puntuación, con sus rondas cambiantes y bonos por acierto, puede ser tedioso y propenso a errores. ¡Pero no te preocupes!

Scor'Pion es LA solución definitiva para Oh Hell! (Ascensor). Olvídate de las hojas de papel y los cálculos manuales que ralentizan y complican el juego. Nuestra aplicación toma el control total del complejo sistema de puntuación, asegurando que cada bono por predicción exacta y cada punto por baza se registren sin fallos. Con Scor'Pion, el final de cada ronda es instantáneo, preciso y sin discusiones, permitiéndote concentrarte en lo que realmente importa: ¡la estrategia, la diversión y la emoción de predecir el futuro!

El Final de la Partida: ¿Quién es el Maestro del Ascensor?

La partida concluye una vez que se ha jugado la última ronda de 1 carta. El jugador con el mayor número de puntos acumulados es coronado como el maestro de Oh Hell! (Ascensor).

Preguntas Frecuentes sobre Oh Hell! (Ascensor)

¿Cuántos jugadores pueden jugar a Oh Hell! (Ascensor)?

Oh Hell! puede jugarse con 3 a 7 jugadores, ofreciendo una experiencia adaptable a diferentes grupos.

¿Cómo se calculan los puntos en Oh Hell! (Ascensor)?

Si aciertas tu apuesta, ganas 10 puntos más 1 punto por cada baza. Si fallas, obtienes 0 puntos. ¡Scor'Pion automatiza este cálculo para ti!

¿Cuál es el objetivo principal de Oh Hell! (Ascensor)?

El objetivo es predecir y lograr el número exacto de bazas que vas a ganar en cada ronda. La precisión es la clave.

Téléchargez l'application

Téléchargez notre application mobile pour créer, gérer et rejoindre vos parties de jeux de société en toute simplicité.

Téléchargez sur l'appStoreDOWNLOAD_ON_PLAYSTORE