Azul: Pavillon d’été
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8+
Résumé
Au tournant du XVIe siècle, le roi Manuel Ier chargea les plus grands artisans du Portugal de construire des bâtiments grandioses. Après avoir achevé les palais d'Evora et de Sintra, le roi chercha à construire un pavillon d'été pour honorer les membres les plus célèbres de la famille royale. Cette construction était destinée aux artisans les plus talentueux, dont les compétences répondent à la splendeur que mérite la famille royale. Malheureusement, le roi Manuel Ier est décédé avant le début des travaux. Dans Azul : Summer Pavilion, les joueurs retournent au Portugal pour accomplir une tâche qui n'a jamais commencé. En tant que maître artisan, vous devez utiliser les meilleurs matériaux pour créer le pavillon d’été tout en évitant soigneusement le gaspillage de fournitures. Seuls les meilleurs relèveront le défi d'honorer la famille royale portugaise. Azul : Summer Pavilion dure six tours, et à chaque tour, les joueurs sélectionnent des tuiles, puis les placent sur leur plateau individuel pour marquer des points. Chacune des six couleurs de tuiles est sauvage pendant l'un des tours. Au début de chaque tour, piochez des tuiles au hasard dans le sac pour remplir chacune des cinq, sept ou neuf usines avec quatre tuiles chacune. Piochez des tuiles selon vos besoins pour remplir les dix espaces de ravitaillement sur le tableau de score central. Les joueurs piochent ensuite à tour de rôle des tuiles. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d'une couleur non sauvage sur une usine et de les placer à côté de votre plateau ; si des tuiles sauvages se trouvent sur cette usine, vous devez en prendre une. Placez toutes les tuiles restantes au centre de la table. Alternativement, vous pouvez prendre toutes les tuiles d'une couleur non sauvage du centre du jeu ; vous devez également prendre une tuile sauvage, si elle est présente. Une fois que toutes les tuiles ont été réclamées, les joueurs placent ensuite à tour de rôle les tuiles sur leurs plateaux individuels. Chaque plateau représente sept étoiles qui seraient composées de six tuiles ; chaque espace sur une étoile montre un nombre de 1 à 6, et six des étoiles sont destinées à des carreaux d'une seule couleur tandis que la septième sera composée d'un carreau de chaque couleur. Pour placer une tuile sur le 5 bleu, par exemple, vous devez défausser cinq tuiles bleues ou sauvages à côté de votre plateau de joueur (au moins une bleue étant requise), en plaçant une tuile bleue dans l'espace bleu 5 et le reste dans l'espace bleu 5. jeter la tour. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à la tuile nouvellement placée. Si vous entourez complètement un pilier, une statue ou une fenêtre de votre plateau de jeu avec des tuiles, vous obtenez un bonus immédiat, prenant 1- 3 tuiles des espaces de ravitaillement centraux et placez-les à côté de votre plateau. À la fin du tour, vous pouvez reporter au maximum quatre tuiles au tour suivant ; jetez toutes les autres, perdant 1 point pour chacune de ces tuiles. Après six tours, vous obtenez un bonus pour chacune des sept étoiles que vous avez complètement remplies. De plus, vous obtenez un bonus pour avoir parcouru les sept espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4. Vous perdez 1 point pour chaque tuile restante inutilisée, puis celui qui a le plus de points gagne. — description de l'éditeur
